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博物馆讲解器助力参观体验提升Q?/h1>

发布旉Q?022-01-24




在互联网时代Q博物馆要想只靠展品来吸引参观者,是远q不够的Q需要对馆内内容发掘?typo data-origin="? id="typo-59" ignoretag="true">?/typo>增D营,也就是说Q需要用展品的背景文化h(hun)值和历史故事来吸引参观者?/span>

有到q博物馆参观的朋友是q样描述博物馆的Q呆板的陈列柜,L沉沉的氛_(d)冰冷的玻璃柜里整齐地码放着枯燥的资料,全是文字的册子里很找到有意思的点,览完整个博物馆Q最期待的是团队定好的午了?/span>


本是L受博物馆文化气息的,最后变成了走马观花式浏览。ؓ(f)什么会(x)出现q种情况呢?q就是涉?qing)到心理学上d被动的问题了Q被动接收相对于d接收Q前者效果似乎不?x)被看好?/span>

被动接收是指受外力媄(jing)响而发生行动,特别是不能营造一个有利局面事情按照自己的意图进行。而主动不一P营造的有利局面能让事情按照自q意图q行。(相对于被动)(j)


Z上述因素Q很多博物馆Q展览馆、规划馆、科技馆等Q都在进行数字化升Q采用了很多U技展示手段Q营造一U沉式参观环境Q利用参观者的五感Q触觉、味觉、视觉、嗅觉、听觉)(j)Q来提高参观者的“主观?rdquo;?/span>


博物馆讲解器是在这L(fng)大背景下产生q发展的Q讲解器旨在从听觉上让参观者更深入了解展品背后的文化意义,带给参观者更好的参观体验。在视觉上,VR眼镜、全息投q技术可以让参观者有更好的互动体验?/span>


虽然目前技术还不能让参观者全w心体验q种文化氛围Q但未来q是有望实现的。这里引入很多互联网企业都想涉及(qing)?ldquo;元宇?rdquo;概念Q在很多大{的助力下Q在“元宇?rdquo;概念里似乎看C未来参观接待场景的样子?/span>